文 | Tech 星球,作者 | 陳橋輝
國內游戲大廠在 AI 方面的動作,愈發引人關注。
Tech 星球獨家獲悉,騰訊游戲打造了一個名為 "VISVISE" 的游戲創作 AI 全鏈路解決方案業務,其中包括由旗下產品效能部 GoSkinning 團隊打造的 Auto LUV 和裙擺 AI 等開發工具,并且各類 AI 游戲工具正在緊鑼密鼓的開發中。
而就在不久前,騰訊混元也發布了混元游戲視覺生成平臺。據悉,該平臺為依托混元大模型打造的首個工業級 AIGC 游戲內容生產引擎,能大幅優化游戲資產生成與游戲制作流程。
譬如,混元游戲團隊給出的案例中,混元游戲平臺能夠精準還原 " 厚涂 "、" 賽璐璐 "、" 賽博朋克 " 等專業術語,并支持寫實、卡通、東方神話等多種主流游戲風格和題材的高一致性生成。
AI 正成為騰訊游戲業務的新引擎。就在今年一季度財報電話會議上,騰訊 CEO 馬化騰表示,一季度,騰訊 AI 能力已經對長青游戲等業務產生實質性的貢獻。
不僅騰訊,網易、米哈游也都紛紛加碼 AI 游戲布局。
2025 年 3 月,由米哈游聯合創始人蔡浩宇新成立的公司 Anuttacon 發布了游戲《Whispers from the Star》首支預告片。這款游戲以 AI 多模態交互為核心亮點,玩家能與被困外星星球的女生 Stella 進行文字、語音甚至視頻實時對話;網易伏羲實驗室則陸續推出虛擬人、智能捏臉、智能創作等一系列技術,并將其植入網易旗下的《倩女幽魂》《永劫無間》《逆水寒》《蛋仔派對》等多款熱門游戲中。
要知道,一年前,各方對 AI 游戲加碼的緊迫感還不是特別強烈,如今來看,國內頭部游戲大廠正式將 AI 游戲視為突破行業發展瓶頸的關鍵抓手。
" 鵝豬米 " 開啟 AI 游戲大比拼
現階段,騰訊、網易和米哈游對 AI 游戲的布局分為兩種路徑,一種是將現有的 AI 技術融入原有的游戲中,另外一種則是直接自研 AI 游戲。雖然路徑不同,但都在利用 AI 為游戲業務尋找增量。
今年 2 月,騰訊旗下的《和平精英》宣布為數字代言人 " 吉莉 " 接入 DeepSeek,《和平精英》由此成為騰訊首款接入該技術的游戲產品。
接入 DeepSeek 后,玩家可通過游戲大廳中的 " 吉事通 " 入口,與吉莉展開互動。但技術的快速迭代,讓 " 吉莉 " 不再是簡單的交互,而是成為了玩家的 AI 隊友。
Tech 星球實測發現,《和平精英》已為吉莉搭載語音對話功能,讓玩家與之的互動更加便捷和沉浸。包括語音聊天、敵情警報等,并分享高效的戰術策略,包括如何選擇落點、應對不同地形戰斗、在敵人逼近時的最優反應等,幫助玩家更好地規劃戰略,提高生存幾率和游戲成績。雖然是 AI 隊友,但在狙擊敵人時候的準度,絲毫不亞于真人隊友," 吉莉 " 已然成為玩家匹配時的一個不二選擇。
除了《和平精英》這種接入 AI 功能外,騰訊還在自研 AI 游戲。譬如,騰訊正在測試的一款名為《哈皮》的 AI 小游戲平臺。Tech 星球了解到," 哈皮 " 集合了文字冒險、答題、海龜湯、劇本殺等玩法,并在近期上線 AI 播客游戲玩法,可以自定義不同的嘉賓參與辯論等模式。
以《蛋仔派對》為例,2023 年,游戲團隊在 AIGC 應用上邁出第一步,在《蛋仔派對》的 UGC 創作工具中內置 AIGC 功能。包括發布由網易互娛 AI Lab 的 ModelMaker-3D 模型生成技術的 " 萬能生成器 ",旨在提高玩家原有手動通過樂園工坊建造莊園的效率。只需在 " 萬能生成器 " 中輸入任意提示詞,生成器就會通過 AI 嘗試調用工坊中的組件進行拼接,生成與提示詞相近的組合,快速搭建玩家的莊園。
米哈游在 AI 游戲方面也有著重要嘗試,主要是米哈游創始人蔡浩宇創立的 AI 公司 Anuttacon,在今年 3 月推出的《Whispers from the Star》,這款游戲備受關注,外界都在猜測是否會是下一個《原神》。
游戲的開頭的敘事部分和《原神》類似,主角來自域外星球,并意外墜落到 GAIA 星球的名叫 Stella 的女孩,玩家將扮演她唯一可以聯系的人,通過 AI 實時對話,幫助她完成離開 GAIA 星球的任務,每一次對話,都可能決定這位女孩生死。
從目前透露的信息來看,《Whispers From The Star》確實展現出了與傳統游戲不同的創新性,尤其是 AI 實時對話對劇情走向的深度影響,為游戲互動性帶來了新的維度。
開發生態的較量
AI 游戲快速崛起的背后,離不開各家背后的 AI 開發生態。
在 AI 開發工具上,騰訊目前形成了以騰訊混元和騰訊游戲兩大部門的發展路徑。
騰訊混元不久前發布了騰訊混元游戲視覺生成平臺(簡稱:混元游戲),該平臺上線了四個核心能力,包括 AI 美術管線、實時畫布、AI 2D 美術生成、專業角色多視圖生成。
譬如,當設計師輸入 " 一個厚涂風格的可愛動漫少女 " 這類文本指令時,AI 系統可實時生成角色靈感圖集。不僅能在同一操作界面內完成手繪草圖的渲染工作,還能同步生成標準三視圖,更可輸出 360 ° 動態演示視頻,避免多工具切換的碎片化創作流程。
在 AI 創作中,開發者可以使用文生游戲工作流、圖生游戲角色工作流。創作出想要的游戲 3D 圖形,譬如生成一把棕色斧子或寶箱。
該功能旨在為游戲人物角色制作過程中,解決多層裙擺蒙皮這個難點,從演示視頻看,GoSkinning 推出的裙擺 AI 蒙皮功能,能通過簡模代理方案突破手工裙擺蒙皮瓶頸,使動畫中的裙擺布線順滑,改善多層裙擺穿插。
不僅如此,騰訊游戲還推出了無代碼編程的游戲編輯器 " 輕游夢工坊 ",開發者無需寫代碼即可輕松編輯關卡、道具、技能、人物等邏輯,就能制作游戲,進一步降低開發門檻。
網易也不甘落后。網易在 2017 年就成立了全球第一個專門服務于游戲的人工智能的實驗室 " 網易伏羲 ",早先用于研究強化學習(智能敵人和 NPC),而后生成式 AI 時代來臨時,率先開創 "AI+ 游戲 " 理念。在《逆水寒手游》中,伏羲實驗室為游戲中 400 多名 NPC 角色配置了智能 AI 系統,使其具有獨立的情感判斷能力,可以與玩家自由交互。
2024 年,網易伏羲還發布自研美術服務平臺 " 有靈天工 ",提供靈活用工的游戲美術服務,進一步完善開發生態。平臺不僅提供 AI 游戲美術服務的開發工具,還提供創作者畫像算法,根據需求內容,自動推薦合適的創作者,鏈接需求 / 制作兩端。
米哈游則在 2018 年成立 " 逆熵 " 研究部門,主要研究如何基于 Deep Learning 等 AI 技術,提升內容生產效率,以及做出傳統技術無法達到的內容體驗。
" 我們很早就在 AI 技術進行了布局 ",米哈游董事長劉偉對外透露,2024 年,米哈游旗下首個生成式人工智能模型 "Glossa" 已經完成備案。目前,米哈游已經逐漸搭建起一套工業化內容生產體系。
AI 重塑游戲行業,誰能率先突圍?
當騰訊、網易、米哈游等頭部廠商,紛紛將 AI 技術深度植入游戲開發與產品運營全鏈條時,整個行業正迎來一場前所未有的變革。
AI 不僅是工具層面的升級,更在重塑游戲的創作邏輯、交互模式與產業生態,推動游戲行業向智能化、個性化、高產能方向加速邁進。
從技術應用維度看,AI 正在破解游戲行業長期存在的產能瓶頸。以騰訊混元游戲視覺生成平臺為例,其通過 " 文本指令 - 多視圖生成 - 動態演示 " 的全鏈路 AI 化,將傳統需要設計師反復調整的角色建模流程壓縮至分鐘級,這種效率提升在開放世界游戲動輒上萬件美術資源的需求。
AI 交互模式的革新則讓游戲從 " 單向體驗 " 轉向 " 雙向對話 "。譬如,上述提到的《和平精英》中 AI 隊友 " 吉莉 " ,從最初的文本互動升級至實時語音戰術協同,甚至能根據玩家操作習慣動態調整支援策略,這種 " 類真人隊友 " 的體驗徹底改變了傳統游戲的社交生態。
米哈游聯合創始人打造的《Whispers from the Star》則走得更遠,玩家與虛擬角色 Stella 的每段對話都會觸發 AI 對劇情樹的實時重構,證明 AI 驅動的交互式敘事具備強大吸引力。
AI 對游戲行業的變革才剛剛開始,其技術進化的脈絡已然清晰,未來,AI 將從 " 輔助工具 " 升級為 " 創意伙伴 ",甚至成為游戲世界的 " 共同創造者 "。
大廠高層也都給予了 AI 積極的看法。
去年網易 2023 年第四季度及全年財報財報會上,網易 CEO 丁磊談及外界關注的 AI 焦點問題表示:" 今天 AI 能做到的事情,比過去十年還要重大。"
關于 AI,米哈游董事長劉偉則認為,AIGC 可能可以直接取代 3D 引擎,每一幀都由 AI 生成,并且拿米哈游產品舉例,米哈游旗下產品很少有穿模的,原因就是有 AI 技術在支撐。游戲行業的產能如果提升 100 倍,AIGC 可以直接給每個玩家定制游戲。
AI 游戲風頭正勁,游戲巨頭們都想在這場行業重構中占據先機,就看究竟誰能率先突圍。