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是激光更給力還是 BB 彈不香了?-2025 日本激光軍推

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軍推全稱 " 軍事模擬游戲 "(Military Simulation), 是一種通過激光發射器和戰術裝備等,真人模擬戰場策略、戰術對抗、團隊協作的戶外活動,參與者需完成攻防、滲透、要地占領等任務,旨在提供沉浸式軍事體驗,兼具娛樂性和教育意義。

與普通的生存游戲不同,軍推更注重實戰還原度,包括地形利用、裝備性能限制和團隊指揮協作。活動形式通常有兩軍對陣、要地攻防、傳統的紅藍軍出生點對抗等。部分活動還會有沉浸式劇情,提供角色身份、任務卡等道具,結合劇情推進陣營對抗。

(該活動的組織方)

而在 2025 年的 2 月,日本埼玉縣也舉行類似的活動?;顒硬捎玫氖菐в屑す馍渚€系統的常規氣槍,活動地為浦和紅鉆足球俱樂部球隊主場,三天的活動共計約有 311 人參與。

看到這里,也許會有不少伙伴表示疑惑:日本不是 BB 槍和生存游戲很發達嗎?為啥會 " 退而求其次 " 跑去玩激光呢?對此,活動方是這樣解釋的:常規的 BB 槍受限于射程,是無法模擬真實的戰場感的,而且由于 BB 彈有一定威力,有可能對被擊中者或公共設施造成損害,以及存在清掃難度,所以它們通常無法做到在任意場地隨性玩耍,因此活動方選擇了激光射線系統來進行軍推活動。

(日本方面使用的激光射線對抗發射器、接收器以及系統)

那么什么是激光對抗系統呢?

所謂激光對抗系統,是一種利用激光束作為信息載體和能量載體的對抗裝備。其工作原理是通過發射激光束來模擬武器攻擊,同時配備相應的接收設備來處理激光信號,以判斷是否被攻擊以及攻擊的效果。系統通常由組成激光發射裝置、激光接收裝置、信號處理與顯示系統、控制系統組成。

國內通常會使用專門的激光發射器或者給玩具更換激光波箱,而日本方面則多采用將激光發射裝置安裝在玩具槍上的方式。參加活動的玩家需要租賃激光對抗的設備。

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(玩家們在調整激光的 " 彈道 ",以及進行瞄具歸零)

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同時,在激光對抗系統中有角色分工的概念,例如步槍手、狙擊手、機槍手等,每個角色都各具特點,在射程、攻擊力、彈匣容量、攜帶彈藥數量上都存在差異。

就比如說,步槍手的壽命為 5,攻擊力量為 2,彈匣容彈量為 30,還有 5 個備用彈匣。而狙擊手的攻擊力則為 3,但子彈較少。機槍手的攻擊力為 2,子彈數量較高但裝彈時間更長。

(激光系統的槍口裝置以抑制器的形式安裝在 M4 氣槍的槍口上)

( 參與者的頭盔上貼有四個接收器,頭部背面有一個用頭帶固定的電池。據說能續航 24 小時 )

( 戰隊系統需要在比賽前進行初始化。藍色隊的傳感器統一發出了藍色光 )

( 游戲的 " 戰場 " 是浦作為和紅鉆足球俱樂部球隊主場的埼玉 2002 體育場,其位于崎玉縣崎玉市綠區。盡管玩家們不能進入球場的草地,但其余的地方也是足夠大家游玩了)

( 體育場很寬敞,適合團隊展開 )

( 游戲正式開始,玩家們魚貫而入的場面還挺燃的! )

( 一組空軍自衛隊玩家,他們的迷彩服非常有特色 )

( 美軍特種部隊造型的玩家,看樣子比較像陸軍特種部隊? )

( 由于游戲場地是一所真正的體育場,是前所未有體驗。光是全裝站在那里拍照就很讓一些玩家興奮了 )

( 雖然大家以膠帶進行了敵我標記,但在戰斗時還是很難識別敵友。所以友軍傷害是被系統禁用了 )

(體育館內場的出入口處是控制的重點 )

( 從大廳外向內進行瞄準。得益于光學瞄準鏡和激光束的射程,哪怕是距離 200m 也能輕松擊中目標)

(被擊中時,頭盔上的信號燈會亮起并發出聲音。但在生命值沒有耗盡的情況下并不會馬上游戲結束,因此您也可以選擇撤退等待復活)

(由于游戲時間橫跨白天和黑夜,再加上球場的內有一些黑暗的地方,所以有許多玩家使用了戰術槍燈和夜視儀的)

(不光是電動,也有玩家為了追求更逼真后座感而使用氣動玩具槍的,不過偏冷的天氣似乎對他們不太友好)

(航空自衛隊玩家這張圖非常的應景,到底是本土作戰嘛!其手持的是 64 小銃,如果大家感興趣未來小編可能會介紹介紹)

(即使是鐵絲網,也無法阻止激光的光束)

( 通過 Saitama Stadium Yokocho 標志進行戰斗! )

(對球場大廳形成合圍之勢)

(也有玩家穿著有媒體字樣的頭盔和防彈衣,充當起了 " 戰地記者 " 的角色。不過,要是他也安裝了激光接收器的話,估計也會 " 陣亡 " 無數次吧?)

(當生命值用完時,接收器便會來回閃爍。此時您可以蹲下,當場等待五分鐘,也可以選擇返回復活點,但多數玩家會選擇原地等待)

(這位玩家使用的是 MP5SD 沖鋒槍。在游戲中,沖鋒槍手與步槍手基本數據相同)

(也有玩家將激光設備連接到了手槍上??瓷先ナ且话沿惱姿?93R,勉強也算是沖鋒槍吧?)

(通過戰斗,藍方占領了南門)

(一樓和二樓大廳外部的戰斗也非常激烈)

(玩家利用掩體進行反擊。由于接收器較小,在某些場合其實要擊中也是有難度的)

(栓動狙擊槍在游戲中具有強大的攻擊力,但由于射速較慢并且子彈數量不多,所以它們往往處于不利地位。但是,如果出現兩個敵人的頭部傳感器重合并且狙擊手命中的話,將有可能實現 " 一箭雙雕 " 的效果)

(活動從上午戰至夜間,期間進行了奪旗戰、殲滅戰、拯救人質等游戲模式)

相較于 BB 彈或者水彈,激光對抗系統具有以下顯著的優點:

1、模擬精度高,能夠精確模擬各種武器系統的攻擊效果,為軍推提供高度逼真的戰場環境。同時它的射程也足夠遠,對于 CQB 玩膩了的 BB 彈 / 水彈玩家來說,的確是一大福音。

2、實時性強,可以在瞬間完成激光的發射、傳輸和接收過程,實時反饋攻擊結果,使參演人員能夠及時做出反應。

3、安全性高,與傳統對抗相比,激光對抗系統并不會對人員或公共設施造成傷害,從而大大提高了活動的安全性,同時由于本身不具備物質的發射功能,一般也不容易造成不必要的誤會。

4、可重復性佳,它可以根據需要隨時調整對抗場景和參數,進行多次重復訓練,有助于提高參演人員的技能水平和戰術素養。不論是軍事訓練還是娛樂對抗,它都是不錯的選擇。

(今年日本的這次激光軍推口碑相當不錯,相信未來還會吸引更多的玩家投入其中。放著自家的 BB 槍不玩,跑來玩激光對抗,這大概也是一種文化輸出吧?)

不過激光對抗的局限性也是存在的:

1、它可能受氣象條件的影響,在惡劣的氣象條件,如雨、霧、沙塵等環境,會對激光的傳播產生衰減和散射作用,降低系統的性能和可靠性。不過,應該也不會有人在這種條件下也要堅持游戲的吧?

2、系統整體的成本相對較高,畢竟激光對抗系統的研發、生產和維護成本都擺在那,可能還是會勸退一部分預算有限的玩家。

(大家熟悉的 " 凱光對抗系統 " 是沈陽勝明科技有限公司的旗下品牌之一??胺Q業界的傳奇,其以穩定的性能被廣大玩家所信任和追捧,在

世界激光對抗系統領域也處在行業領先地位。經過親測,也的確是值得一試)

不過話又說回來,咱們國內的軍推多數還是采取直接租賃激光發射器方式的,活動的整體價格其實還可以,尤其國內還有凱光、SYCAON,鐳戰,勝明等一眾廠家深耕這個領域,不論是性能還是價格都比國外的同類產品便宜不少,實在是國內玩家之福。

(建議在 WIFI 下觀看視頻)

(2025 日本埼玉縣激光軍推現場視頻)

祝君閱讀愉快

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