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與普通的生存游戲不同,軍推更注重實戰還原度,包括地形利用、裝備性能限制和團隊指揮協作。活動形式通常有兩軍對陣、要地攻防、傳統的紅藍軍出生點對抗等。部分活動還會有沉浸式劇情,提供角色身份、任務卡等道具,結合劇情推進陣營對抗。
而在 2025 年的 2 月,日本埼玉縣也舉行類似的活動?;顒硬捎玫氖菐в屑す馍渚€系統的常規氣槍,活動地為浦和紅鉆足球俱樂部球隊主場,三天的活動共計約有 311 人參與。
看到這里,也許會有不少伙伴表示疑惑:日本不是 BB 槍和生存游戲很發達嗎?為啥會 " 退而求其次 " 跑去玩激光呢?對此,活動方是這樣解釋的:常規的 BB 槍受限于射程,是無法模擬真實的戰場感的,而且由于 BB 彈有一定威力,有可能對被擊中者或公共設施造成損害,以及存在清掃難度,所以它們通常無法做到在任意場地隨性玩耍,因此活動方選擇了激光射線系統來進行軍推活動。
那么什么是激光對抗系統呢?
所謂激光對抗系統,是一種利用激光束作為信息載體和能量載體的對抗裝備。其工作原理是通過發射激光束來模擬武器攻擊,同時配備相應的接收設備來處理激光信號,以判斷是否被攻擊以及攻擊的效果。系統通常由組成激光發射裝置、激光接收裝置、信號處理與顯示系統、控制系統組成。
國內通常會使用專門的激光發射器或者給玩具更換激光波箱,而日本方面則多采用將激光發射裝置安裝在玩具槍上的方式。參加活動的玩家需要租賃激光對抗的設備。
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同時,在激光對抗系統中有角色分工的概念,例如步槍手、狙擊手、機槍手等,每個角色都各具特點,在射程、攻擊力、彈匣容量、攜帶彈藥數量上都存在差異。
就比如說,步槍手的壽命為 5,攻擊力量為 2,彈匣容彈量為 30,還有 5 個備用彈匣。而狙擊手的攻擊力則為 3,但子彈較少。機槍手的攻擊力為 2,子彈數量較高但裝彈時間更長。
相較于 BB 彈或者水彈,激光對抗系統具有以下顯著的優點:
1、模擬精度高,能夠精確模擬各種武器系統的攻擊效果,為軍推提供高度逼真的戰場環境。同時它的射程也足夠遠,對于 CQB 玩膩了的 BB 彈 / 水彈玩家來說,的確是一大福音。
2、實時性強,可以在瞬間完成激光的發射、傳輸和接收過程,實時反饋攻擊結果,使參演人員能夠及時做出反應。
3、安全性高,與傳統對抗相比,激光對抗系統并不會對人員或公共設施造成傷害,從而大大提高了活動的安全性,同時由于本身不具備物質的發射功能,一般也不容易造成不必要的誤會。
4、可重復性佳,它可以根據需要隨時調整對抗場景和參數,進行多次重復訓練,有助于提高參演人員的技能水平和戰術素養。不論是軍事訓練還是娛樂對抗,它都是不錯的選擇。
不過激光對抗的局限性也是存在的:
1、它可能受氣象條件的影響,在惡劣的氣象條件,如雨、霧、沙塵等環境,會對激光的傳播產生衰減和散射作用,降低系統的性能和可靠性。不過,應該也不會有人在這種條件下也要堅持游戲的吧?
2、系統整體的成本相對較高,畢竟激光對抗系統的研發、生產和維護成本都擺在那,可能還是會勸退一部分預算有限的玩家。
世界激光對抗系統領域也處在行業領先地位。經過親測,也的確是值得一試)
不過話又說回來,咱們國內的軍推多數還是采取直接租賃激光發射器方式的,活動的整體價格其實還可以,尤其國內還有凱光、SYCAON,鐳戰,勝明等一眾廠家深耕這個領域,不論是性能還是價格都比國外的同類產品便宜不少,實在是國內玩家之福。
(建議在 WIFI 下觀看視頻)
(2025 日本埼玉縣激光軍推現場視頻)
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